个角色就那么几个渠道获得属性点,因此初始的购点显得尤为重要。
平均购点点数多,极限购点单项点数越高,二者各有利弊,比如单项极限点数,虽然总数少了,但高点数代表高的属性价值,会带来平均分配点数无法比拟的便利,更是触很多隐藏专长的必要条件。
专长系统,是星际中角色实力的一个重要组成部分,也是星际最具可玩性的元素之一。
专长分为很多种,除了尽人皆知的通用专长和职业专长之外,需要人为触隐藏专长是真正的精华,也是专长系统的核心,隐藏专吉大多强大而又实用,次激活隐藏专长更是在获得署名权的同时避免占用宝贵的专长选择机会,因此隐藏专长在评估角色实力上是最有说服力的。
根据国际星联的保护法案,隐藏专长是受到法律保护的,玩家可以对任何人保密自己的隐藏专长,因而一些特殊隐藏专长的激活方法通常能卖出大价钱来。
有多少职业选手因为现了极品隐藏专长而名留星际史。
比如使用神族狂热者职业、匈牙利的星际教父费伦斯普斯卡什,这位上世纪5o年代的星际巨人就拥有需要敏捷属性24点、固有移动度7oft(大约是23米/秒)才能激活的凡魅影专长的所有权,
——移动中受到的所有伤害减半!!!
在那个商业行为单薄的年代,普斯卡什把凡魅影的触方式公诸于众,使得凡魅影成为后来很多狂热者玩家拼死拼活也要激活的专长,移动攻击敌人的魅影流直到今天还是狂热者玩家的最爱。
讽刺的是,将这个价值万金的隐藏专长公之于众、并未收取一分钱报酬的普斯卡什,晚年竟然需要变卖奖杯来维持生命,没错,是生命,不是生计。
凡魅影是个无比强大的隐藏专长,但它的激活条件同样苛刻,星际中敏捷属性达到24那是相当不易的,初始敏捷属性点数不高就很难达到,更不用说还有那个度要求了。
因此从激活隐藏专长的角度来看,初始属性的极限化是十分重要的。