返回第三章 集换式卡牌游戏  网游之游戏公司首页

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有专属的职业卡牌,职业牌分为法术和随从,随从是可以被召唤出来互相攻击的,而法术则是用来对战局造成这样那样的影响。一般地,随从牌被召唤后只要不被破坏就可以一直存在,而法术牌使用过后就会消失。

    同时,还存在每个职业都可以使用的中立卡牌,不过中立牌只有随从牌。玩家从职业牌和中立牌中组成卡组,用回合制的方式进行对战,尝试击败对方的英雄。


    和其他卡牌游戏的主要区别之处在于,《炉边琴谈》引入了独有的资源体系,也就是“法力值”。双方玩家起初各自只有一点法力值,每回合都会增加一点并自动恢复到满值,最多拥有十点法力值。与此同时,每张卡牌都有各自的法力消耗,使用卡牌需要消耗对应的法力值,若法力值不足则无法使用。一般地,法力消耗越高的卡牌,效果就越强。

    在独有的法力值机制下,因为每回合都会增长法力值的缘故,先手玩家总是会比后手玩家多出一点法力值来。因此,后手玩家起手可以获得一张法术“幸运币”,幸运币的效果是消耗零点法力,使玩家在本回合内获得一点法力值。除此之外,后手玩家还可以多获得一张初始手牌,由于《炉边琴谈》允许玩家在游戏开始时将任意数量的初始手牌洗回重抽一次,所以多一张初始手牌实际上也意味着多一次检索机会,这样的机制可以尽量减少先后手对胜率的影响。

    而这个游戏的随从机制也跟着变得简单了很多,每个随从每回合可以攻击一次,但是在它被召唤出来的那个回合是无法发动攻击的。随从有攻击力和生命值两个属性,当随从战斗时,每个随从的生命值都要扣除对方攻击力的数值,如果生命值归零就会被破坏。除此之外,随从和英雄的战斗也会如此计算,只不过大部分时候英雄都没有什么攻击力。

    游戏公司为玩家搭建了一个初步的对战框架,而很多效果奇特的卡牌都可以修改这个框架,只不过如何获得这些卡牌就需要玩家们自行探索了。测试广告2



  

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